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在本周 Xbox One 全球发布之前,Stace Harman 与该游戏机一系列独家游戏的开发者进行了交谈,以了解从下一代派对一开始就参与其中意味着什么。

Xbox One 独家产品

《崛起:罗马之子》自 2009 年开始开发,在作为 Xbox One 首发游戏之前经历了广泛的原型设计以及一系列平台和名称更改。在这里记录它的历史。

自从 6 月份宣布成为 Xbox One 独占游戏以来,已经发布了大量有趣的《丧尸围城 3》视频,其中包括这个主角尼克穿着洛克人 X 服装的视频。

其不同寻常的商业模式可能会引起不同的意见,但《杀手本能》最近获得了一些不错的评价。

《Forza Motorsport 5》看起来拥有与它的美观相匹配的智能,这在一定程度上解释了为什么它需要 31GB 的大容量安装。对于其他 Xbox One 游戏安装大小,请跳转至此处。

要了解 Xbox One 独家内容,请关注 Brenna,她会为您解答。

Xbox One 将于周五上市,随之而来的是一系列在范围、影响、方法和设计方面各不相同的独家游戏。无论它们如何被接受,每一款都将自动在视频游戏历史上作为 Xbox One 首发游戏赢得一席之地,在这一代和后续世代中受到庆祝或嘲笑。

显然,这是一项值得为之奋斗的荣誉,这就是为什么当喇叭响起预示着微软下一代活动开始时,许多开发者不辞辛苦地来到现场。从各方面来看,这都不是一件容易的事情,但对于这少数开发人员来说,这是一个重要的过程。

现在,当他们站在释放的风口浪尖时,他们可以从自己成功的事实中获得一定程度的满足感。在这里,一些开发者思考了为什么成为第一很重要,并思考 Xbox One 纯种让他们达到了 360 主力无法达到的高度。

也许没有比《崛起:罗马之子》开发商 Crytek 更好的起点了。自推出第一人称、手势控制 360 Kinect 游戏以来,Ryse 已经取得了长足的进步,现在它已成为 Xbox One 领域的先锋。当然,它受到了很多非议,而且似乎不太可能赢得批评者太多的喝彩,但正如我之前所争论的那样,我认为它仍然会赢得某些早期采用者的青睐,他们正在寻找响亮、华丽的行动来指出作为下一代高奇观的一个例子,无论它在审查中得分如何。

在与 Ryse 设计总监 PJ Esteves 交谈时,很明显,自从 Ryse 成为 Xbox One 首发游戏以来,美学考虑无疑成为了团队更加关注的焦点。
“它一定很性感,对吧?因为你想和你的朋友坐在一起,喝啤酒,然后说:‘嘿,在我的带环绕立体声的大平板电视上看看这个,’”埃斯特维斯说。

“很多人说图形并不能决定游戏的可玩性,显然这是事实,但该组件更有能力让你沉浸在游戏中。当你看到高水平的表演捕捉时,你实际上可以看到演员的表演水平。黄铜钉,对我们来说,下一代始终与性能有关;面部表演、面部捕捉、从游戏中获得更多情感。”

“需要明确的是,这是底线,你要么正在寻找下一代,要么就不是。我认为 Ryse 绝对是这方面的标杆。”

虽然《Ryse》可能一心想要通过剑或闪亮的视觉效果来挖出你的眼睛,但 Xbox One 的另一款备受瞩目的独占游戏却采用了不同的方法来推动多边形。 Capcom 的《丧尸围城 3》在视觉保真度方面无法与《崛起》相媲美,但它确实有数字优势:屏幕上有大量可笑的僵尸,他们穿着愚蠢的服装,被定制武器肢解。

“很多人说图形并不能决定游戏的可玩性,显然这是事实,但该组件更有能力让你沉浸在游戏中。”- Ryse 设计总监 PJ Esteves

当然,如果你停下来仔细观察角色模型,你将能够找到不止一款可以在视觉上匹配甚至超越它的当代游戏。然而,通过让街道上充满不死生物,Capcom 确保了 Xbox One 的额外能力已投入使用,以适合其整个系列的适当且相关的方式有利于游戏玩法。

“最初,我们打算为 360 制作《丧尸围城 3》,但我们根本不可能做到 ”,由动画师转型为设计师的奥斯汀·关 (Austin Kwan) 一边指着屏幕和一条挤满了拖着脚步的尸体的长街,一边感叹道。

不过,对于 Kwan 来说,最让他兴奋的是 SmartGlass 和 Kinect 提供的附加功能,他注意到我怀疑的表情,详细解释道。

“老实说,我并不是这两款 [设备] 的忠实粉丝,但在与 SmartGlass 结合进行演示时,它实际上很有用。我们注意到,在诸如 Boss 战之类的游戏中,你可以使用它来定位地图上的某些武器,或者当你被擒抱时翻转控制器;在这种情况下您正在使用 Kinect。从 Xbox One 一开始就以一种有意义的方式集成这些外围设备真是太棒了。”

事实上,只有当我们不假思索地使用 Xbox One 外设时,才真正实现了它们的“有意义的集成”。然而,很明显,卡普空认为新一代的开始是尝试实现这一目标的好地方。

第一天或半身像

对于一些人来说,从第一天起参与的行为就塑造了游戏设计和其之上的商业模式。虽然 Rare 的 Kinect Sports Rivals 已经在明年推出完整游戏之前催生了季前赛平台,但它是 Rare 的前 IP 之一,受其第一天目标的影响最大。 《Cue Killer Instinct》是总部位于加利福尼亚州的 Double Helix Games 出品,该游戏的单角色免费轮换阵容引起了人们的关注,而且开发商坚称该游戏不是免费游戏,而是“世界上最慷慨的演示版”。

《杀手本能》稳定的 60 fps 应该能让目光敏锐的格斗迷们有足够的机会通过流畅的帧过渡来构建广泛的 80 多个连击, 他们决定是否投资任何资金来扩大角色名册。 《杀手本能》也可能在休闲格斗迷心中赢得一席之地,因为即使是最随意的按键动作,它也能产生令人愉悦的视觉效果。这与免费的东西相结合,是吸引经验丰富的专业人士和稍微好奇的人的计划的一部分。

“Xbox One 使我们能够实现一套全新的物理系统,该系统可以分离变量并为我们提供更大程度的控制。” - Dan Greenawalt,Turn 10 Studios

“让尽可能多的玩家参与游戏非常重要,因此拥有可以在第一天下载并开始在线游戏的东西非常重要,”微软工作室的 Dan Fornace 坚称。

“让它成为首发游戏需要做大量的工作,你可以想象,它也会影响游戏的发布方式,最初有 6 个角色,随后还会有 2 个角色。我们希望通过更多模式和扩大名单来发展游戏,如果社区积极参与,我们将能够做到这一点。

“这就是为什么成为首发游戏对我们来说很重要,因为它让我们有机会发展《杀手本能》平台。”

因此,除了在格斗场景中复活潜在的新竞争者之外,《杀手本能》还将作为游戏设计中的一个有趣的实验,并可以为未来的格斗游戏名单规模提供信息。

这种越大不一定越好的概念也总结了 Turn 10 的心态,即与当前一代相比,Forza Motorsport 5 减少了车辆和赛道的数量。 Forza 创意总监 Dan Greenawalt 此前曾表示,Turn 10 的重点是提供“下一代品质”,而不是挤入尽可能多的内容。虽然《极限竞速 5》50 美元季票的批评者会感到委屈,但 Greenawalt 重申,作为第一天发布的游戏并没有导致团队设计愿景的妥协。

“Xbox One 使我们能够实施一套全新的物理系统,该系统可以分离变量并为我们提供更大程度的控制,”创意总监解释道。 “这需要一个新的建模系统、与 Calspan 的广泛讨论以及我们以前无法获得的处理能力。”

这里的开发者仅代表 Xbox One 独占游戏总数中的一小部分,但他们提供了对下一代开始时各种有趣的方法和优先事项的见解。

没有人知道这一代人会持续多久,随着时间的推移,我们将回顾过去,惊叹于某些人的智慧和另一些人的愚蠢。尽管如此,每个人都可以自豪地宣称,当这一切开始时他们就在那里,并且知道,在某种程度上,他们帮助设定了对第八代游戏机的期望,并在影响未来的形态方面发挥了作用。下一个。

Xbox One 将于 11 月 22 日在全球推出

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