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《洛克人》的创作者稻船敬二表示,在首先关注其他地区之后,微软决定在日本推出 Xbox One 是有道理的。开发商在一次新的采访中解释了他的立场。
Inafune 在接受 IGN 采访时谈到了微软的战略,“我不是第一方人士,我不是第一方公司的一部分,所以这只能是我的假设,但如果你看看如何日本游戏机市场份额现在很大,但还在不断萎缩,甚至不到10%。
“因此,在欧洲和北美之后,日本是一个事后的想法,尽管作为一名日本创作者,我可能不喜欢这样,但优先考虑那些自然会拥有更大安装基础和更大销量的市场是有意义的。只是因为这是微软……我不想将一家公司排除在外,即使他们没有良好的业绩记录。这并不意味着他们下次就会自动失败。
他的结论是,微软在日本的成功归根结底在于“他们如何进行营销以及如何让游戏玩家相信他们拥有他们想要的内容。”
您是否认为 Xbox One 在日本已经注定失败,或者说它能否通过微软正确的 IP 和策略来刺激销量?请在下面告诉我们。
通过 OXM
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