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帕特里克·加勒特玩了一款 Xbox One 游戏。 Crytek 谈论了《崛起:罗马之子》的开发挑战以及让你扮演“罗马坏蛋”的挑战。

“我们把演员和特技表演者推向了极限。我们的特技演员做过很多著名的特技,他们说,‘这太酷了。我们已经很长时间没有做过这样酷的东西了。 ’”

如果您想了解开发者在进入下一代产品时将面临的障碍,请查看 Ryse。 Crytek 的《崛起:罗马之子》是系统独占游戏,11 月推出。微软在昨天的新闻发布会上的“罗马荣誉勋章”演示中对此进行了严厉的标记,在该演示中,你,马吕斯·提图斯,与你嗜血的罗马伙伴一起冲上海滩。不管它是什么,它都非常漂亮,但是虽然角色和环境效果的视觉细节水平为玩家提供了迄今为止未曾见过的控制台体验,但创建它们向开发人员展示了获得更高水平技能的必要性。

“这非常具有挑战性,但它赋予了战斗情感背景,”微软战斗专家詹姆斯戈达德昨晚在我玩完新闻发布会上看到的序列后告诉我。

“当你用剑刺向某人时,他们看起来好像很痛苦,有时他们看起来很惊讶,就像他们的生命结束了一样,他们会想,‘刚刚发生了什么?’然后他们就会感到痛苦。这种面部表演捕捉和动作表演捕捉,现在已经完全开放了。我们可以比以前做得更多。”

他补充道:“有很多动作捕捉。我们把演员和特技表演者推到了极限。我们的特技演员做过很多著名的特技,他们说,‘这太酷了。我们还没有好久没做过这么酷的事情了。’”

戈达德反复将这个过程与电影创作进行比较。不过,别被愚弄了。虽然早期的次世代游戏可能会提供大量的奇幻元素,但其中还是有一款游戏。

戈达德说:“我们追求的最重要的事情是‘残酷的激烈’。” “六英寸到六英尺。非常近的距离。让人感觉你是一个罗马坏蛋。非常发自内心和致命。少了一些轰隆隆的声音,更多的是在你的脸上。”

Ryse 确实就在我面前。当我在古老的奥马哈杀出一条血路时,燃烧的人们从桨帆船的甲板上跳下来,撕裂的船帆在充满粒子效应的空气中拍打,但当烟花分散了我的注意力时,我一次又一次地死去。如果你不认真对待《Ryse》作为一款基于组合的格斗游戏,你会发现它很困难。

然而,Crytek 希望您看到整个事情。

“围绕战斗的一件大事就是‘精通’,”戈达德说。 “我们不想因为你的随意而惩罚你。随着你变得更好,你会得到更酷的东西,直到你真正粉碎人们。

“如果你按下按钮,那么你的动作就会出来,而且你看起来很流畅。如果你在着陆时计算所有击球的时间,那么你就会粉碎人们,而且速度会变得越来越快,更快地进入处决。如果例如,如果你的偏转时机完美,你的对手就会转身并完全准备好反击。”

有很多 QTE 正在进行。成功击中几次后,按 B 进入执行序列。不过,如果你把它们搞砸了,你也不会被阻止。

“没有胜利或失败:你得到了处决,”戈达德说。 “但如果你把握正确的时机,你就会得到额外的好处。例如,有人可能会恢复你的健康。有些人可能会给你更多的分数或经验。

“如果你执行传奇计时,即在每个按钮出现的前几帧中 - 你必须知道你的执行;你可以根据动画判断它是哪一个 - 那么你可能会获得更高的分数奖励再加上 150% 的福利。”

《Ryse》将包含大量的血腥内容,并且它将在游戏机游戏玩家之前从未体验过的视觉保真度中包含它。不过,撇开画面不谈,《Ryse》的主题是通过“数百次”处决和全能的组合战斗来杀人。例如,盾牌不是用来阻挡的。

“这是为了打碎人们的脸,”戈达德说。

《Ryse》将于今年秋季作为 Xbox One 的首发游戏发售。

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