微软昨晚宣布 Xbox One 将允许工作室以该格式自行发布,并且游戏机本身可以用作开发工具包,从而有可能将开发权交到每个人手中。该公司在一次新的采访中从发展的角度阐明了这一切意味着什么。
Xbox 开发总监 Boyd Multerer 在 Xbox One 首次亮相之前接受 OXM 采访时表示,如今用作开发套件的机器与零售型号相同。
他说:“这有点奇怪。确实有调试 Xbox,但它与普通 Xbox 的硬件完全相同,只是上面有哪些密钥和哪些证书,使其能够查看哪个版本的 [应用程序编程接口] ] 正在制作中。”
Xbox Live 的首席项目经理 Chad Gibson 补充说,Xbox One 开发使用的专有工具比 360 少,这意味着任何人都可以掌握如何为控制台编码并使用自己的工具来制作游戏。
“使用自己的服务更容易吗?当然。我们在这款 Xbox 上使用了比以前的 Xbox 更通用的协议。在以前的 Xbox 中,我们有专有安全协议之类的东西,我们有更多的锁定-应用程序或游戏可以调用实际游戏开发人员提供的服务,现在所有这些事情都变得容易多了。
“我们通常有涉及大量游戏应用程序的要求,评估它们调用服务“X”或“Y”的次数,所有这些东西在新的 Xbox 中都是完全自动化的。所以我们绝对走在一条道路上,允许更多的开发人员编写应用程序和体验
然后,他比较了 Xbox 360 和 Xbox One 之间的开发系统,提出了更统一的架构,“另一个基本的事情,我们为使其更加开放而采取的步骤是,在 Xbox 360 上,我们拥有所有这些不同的环境。我们要求应用程序开发人员通过我们所说的 CertificationNet、PartnerNet,我猜那里有类似独立的围墙环境。
“在新的 Xbox 中,一切都是生产。因此,开发人员使用和使用新 Xbox 的所有功能的方式都只是在生产中。我们有一堆机制来管理,你知道,IP 保护和类似的事情。”
吉布森在评论诸如认证等部分开发流程的运作方式时得出结论,虽然事情肯定会变得更容易,但 Xbox 360 流程的几个方面仍将保留。
他说:“因此,我们正在采取许多措施,以便更多的开发人员可以为这款 Xbox 开发产品。并且,我们的认证要求和典型的管理程序会变得更加容易和简化。”
“我们制作工具的方式,实际构建和使用 Xbox Live 的方式,我的意思是,它很有效,对我们来说很棒,我们只是让下一代变得更容易。
“我们仍然拥有 PartnerNet,因为我们仍然为该系统准备了许多部件,这些部件将长期存在,而且我们仍然会在 360 上做很多事情,而 PartnerNet 是一个其中的关键部分。”
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