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微软可能不再报告 Xbox 销量,但得益于 SuperData 的一份新报告,我们现在对最新硬件产品的表现有了一个大致的了解。

根据上周任天堂 Switch 活动后 SuperData 发布的一项分析,Xbox One 目前的安装量为 2600 万。

微软在 10 月份的 2017 年第一季度报告中表示,该季度 Xbox Live 月活跃用户数达到 4700 万,高于去年同期的 3900 万,但与 2016 年第四季度该公司报告的 4900 万相比减少了 200 万。如果将 Xbox Live 用户数量与 SuperData 报告的 2600 万进行比较,就会发现许多 Xbox One 用户从 Xbox 360 升级,保留了当前的 XBL 帐户,更不用说通过 Windows 10 用户创建的任何新帐户了。

或许。除非微软决定改变关于发布 Xbox One 数据的决定,否则这只是一个可能的结论。

相比之下,数字表明索尼的游戏机销量已接近 5500 万台。索尼提供的最新数据是在 1 月份发布的,当时该公司表示 PS4 全球销量已超过 5340 万台,高于上个月宣布的 5000 万台。

如果将 SuperData 的 Xbox One 和 PS4 数据结合起来,安装基数接近 8100 万。这与 EA 首席财务官 Blake Jorgensen 的评论一致,他在 11 月表示,预计到 2016 年底安装数量将达到 8000 万。

撇开全球数据不谈,仅在美国,Xbox One 的销量从 2016 年 7 月到 10 月就超过了 PS4,之后索尼在 11 月和 12 月重新夺回了榜首位置。

但同样,由于没有微软的具体数据,我们仍然一无所知。

SuperData 表示,全球视频游戏市场价值约为 910 亿美元,2016 年仅游戏机销售收入就创造了 250 亿美元。

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