Xbox Scorpio 本来可以在 2016 年发布,但微软不想放弃 4K 帧率

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微软考虑在 2016 年发布 Xbox Scorpio,但该公司认为自己无法提供一款在 4k 分辨率下保持稳定 30fps 的产品。

Xbox 老板 Phil Spencer 在接受 Gamasutra 深度采访时表示,问题之一是当时市场上可用的芯片。

“当我们设计 Scorpio 规格时,我们特别提到了在 Xbox One 上以 1080p 30 运行的游戏 - 我们需要在盒子里放什么才能让游戏以 4K 30fps 运行,”Spencer 说。这从一开始就是我们的设计目标。也就是说:相同的帧速率,更高的分辨率。让我们确保我们能够达到这个最低标准。

“我们研究了 4K,我们说我们希望这一代融入 4K,我们认为我们可以以一种不具有破坏性的方式来做到这一点,并且是对这一代的补充。这就是我们正在努力做的。”

Spencer 表示,微软认为 2016 年无法向开发商或消费者承诺一致的帧速率和 4K。其他原因归结为时机、价格以及其芯片合作伙伴 AMD(也与索尼合作)的“硬件能力”。

Spencer 表示,2016 年推出的芯片不足以实现公司在 Scorpio 上的目标,这就是为什么索尼凭借其 4K 游戏机 PlayStation 4 Pro 领先于微软的原因。

“有时候,当我过多地谈论索尼时,我会遇到麻烦,但是,从他们的角度和他们想做的事情来看,他们在 PS4 Pro 上做出的选择,我完全理解这个选择,”他说。

“我公开说过,私下也说过,我认为他们打造了一款出色的 2016 PS4 Pro。利用可用的芯片,他们选择了有意义的部件,并于 2016 年组装了一个游戏机。”

推迟 Scorpio 的另一个考虑因素是 4K 电视的采用率。微软知道 4K 将在与当前一代游戏机相同的时间内变得更加流行,但预计新系列要到中期才会规模化。

考虑到上述所有因素,得益于新硬件和 4K 电视采用率的激增,微软终于可以在 2017 年自信地将具有一致帧速率、支持更高分辨率的游戏机推向市场。

《Gamasutra》对斯宾塞的采访再次非常深入。在其中,Spencer 介绍了开发者对游戏机的支持、VR、他对游戏机设计的参与以及 Xbox 的未来。

Xbox Scorpio 定于假期发布,我们将在 6 月的 E3 2017 上了解有关该主机的更多信息 - 名称、价格、游戏。

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